Риски проекта
Описание риска | Оценка риска (максимум 10 баллов0 | Пути минимизации рисков |
Риск не завершить проект Объем работ по созданию игры оценен ошибочно, недостаток финансирования |
|
Наличие профессиональной команды, наличие финансирования в полном объеме |
Риск сделать неинтересную игру Недостаток контента, непродуманность и несогласованность игровой динамики |
|
Наличие креативного и опытного персонала |
Риски игрового баланса Неверный расчет баланса внутреигровых товаров и характеристик. Переизбыток тех, или иных товаров приведет к инфляции (накоплении одного из видов товара, его невостребованности) |
|
Детальный анализ и проработка игровой модели |
Риск не выдержать серверную нагрузку Сервер игры не справляется с постоянно растущим трафиком и усложнением игровой логики. |
|
Создание масштабируемой архитектуры позволит динамично распределять нагрузку на серверы |
Риск низкого уровня виральности и недостаточная динамика привлечения новых пользователей в игру Невысокий уровень распространения игрового контента между пользователями |
|
Грамотная проработка игровой модели, опытная и креативная команда, фокус – группы на ключевых этапах |
Риск потери репутации Отсутствие качественной поддержки игры |
|
Сохранение основной команды после завершения разработки игры в течение 2 месяцев |
Риски создания непривлекательного и неудобного интерфейса игры Эксперименты с оригинальным и непривычным размещением элементов на игровом экране способны сделать неудобной всю игру и значительно уменьшить количество остающихся в игре пользователей. |
|
Использование стандартов построения пользовательских интерфейсов, а также создание фокус-групп |
Риск изменения баланса реальными деньгами, риск завышенной монетизации Риск получения большого преимущества игроков, платящих реальные деньги над теми, кто играет в игру на бесплатной основе, может уменьшить интерес к самой игре |
|
Введение лимитов использования на игровые товары за реальные деньги, управление балансом товаров, характеристик и событий игры, фокус-группы |
Риски инструментария Невозможность членами команды разработки вести разработку одновременно, без ожидания завершения слабозависимого этапа |
|
Использование инструментов разработки, позволяющих вести разработку игры по этапам параллельно |
Инновационные риски Создание новых игровых моделей и необычных элементов, которые являются новыми на рынке и не были использованы никем ранее. |
|
Создание фокус-групп, предварительный анализ и исследования, опытная команда разработчиков |
Риски от хакерских атак и использования автоматических программ развития персонажа Использование уязвимостей в реализации игры. Действия хакеров могут привести к краже данных, их уничтожению, или исправлению (например, добавлением денег), нарушению нормальной работы игры |
|
Опытная команда разработчиков, использование средств защиты, использование встроенных систем аналитики |